martes, 18 de enero de 2011

Produccion Multimedia I

Conceptos Multimedia e Hipermedia:


-La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hadware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio

-La hipermedia es el Término que hace referencia al conjunto de métodos para escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas, etc, y que poseen interactividad con los usuarios. Ejemplos de hipermedia pueden ser la WWW, las películas en DVD, las presentaciones en Flash, etc.


CMC

-Comunicación por computadora (CMC) se define ampliamente como cualquier forma de interacción humana a través computadoras dos o más networked. Mientras que el término tiene tradicionalmente refirió a esas comunicaciones que ocurren vía formatos por computadora (es decir, mensajes inmediatos, E-maices, cuartos de la charla) también se ha aplicado a otras formas de interacción basada texto por ejemplo mensajería de texto. [1] Investigación sobre CMC focos en gran parte en los efectos sociales de diversas tecnologías de comunicación computer-supported. Muchos estudios recientes implican Internet-basado establecimiento de una red social apoyado cerca software social.

Comunicacion Sincrona

Este tipo de transmisión se caracteriza porque antes de la transmisión de propia de datos, se envían señales para la identificación de lo que va a venir por la línea, es mucho mas eficiente que la Asincrona pero su uso se limita a líneas especiales para la comunicación de ordenadores, porque en líneas telefónicas deficientes pueden aparecer problemas.
Por ejemplo una transmisión serie es Sincrona si antes de transmitir cada bit se envía la señal de reloj y en paralelo es sincrona cada vez que transmitimos un grupo de bits.

Comunicacion Asincrona

Esta se desarrolló para solucionar el problema de la sincronía y la incomodidad de los equipos. En este caso la temporización empieza al comienzo de un caracter y termina al final, se añaden dos elementos de señal a cada caracter para indicar al dispositivo receptor el comienzo de este y su terminación.

Al inicio del caracter se añade un elemento que se conoce como "Start Space"(espacio de arranque),y al final una marca de terminación. Para enviar un dato se inicia la secuencia de temporización en el dispositivo receptor con el elemento de señal y al final se marca su terminación.

Hipertexto

El hipertexto es una tecnología que organiza una base de información en bloques distintos de contenidos, conectados a través de una serie de enlaces cuya activación o selección provoca la recuperación de información.

Espacios Virtuales

Los espacios virtuales pueden construirse sobre grupos formalmente establecidos
como comunidades de trabajadores dentro de una unidad organizativa de una
empresa, o dentro de colectivos pertenecientes a una comunidad social. Entre sus
miembros se comparten recursos y servicios próximos como es el caso de las redes
ciudadanas, o también entre miembros distantes que no se conocen y establezcan
vínculos por razón de actividades, creencias, aficiones o valores comunes, como
pueden ser las redes de organizaciones deportivas, sociales, educativas, etc., llamadas en general comunidades virtuales.

Comunidad Virtual

Una Comunidad Virtual es un grupo de personas que comprende los siguientes elementos:

*Desean interactuar para satisfacer sus necesidades o llevar a cabo roles específicos.
*Comparten un propósito determinado que constituye la razón de ser de la comunidad virtual.
*Con unos sistemas informáticos que median las interacciones y facilitan la cohesión entre los miembros.

Interaccion

La interacción es la acción social que un sujeto lleva a cabo con otro u otros sujetos y con las expresiones que éstos realizan en diferentes contextos (mediáticos, personales, teóricos, prácticos, etcétera); lo anterior permite un entramado de relaciones sociales. La interacción es comunicativa por sí misma.

viernes, 11 de diciembre de 2009

mazatlan 09

Las siguientes fotos fuero capturadas con cámara digital














Paronamicas =)









miércoles, 9 de diciembre de 2009

LINEA DEL TIEMPO

La cámara fotográfica ha sido uno de los inventos más fabulosos creados por el hombre, ya que este dispositivo tiene la función de atrapar imágenes reales y plasmarlas sobre una película. Aquí les presentaremos como la historia de la fotografía llegado a evolucionan de una manera catastrófica, representando estos avances a través de una línea del tiempo la cual nos dirá como evolucionó desde la cámara oscura hasta la cámara de 35 mm. Estableció que cuando puso un papel blanco en un lugar oscuro, pudo ver una serie de figuras y colores las cuales parecían que estaban pintadas en el papel y definió lo que es la cámara oscura.300 a.c.Aristóteles quien es conocido como uno de los mas grandes filosos y fundador de la astronomía, utiliza la cámara obscura para poder estudiar los eclipses del sol con mayor detalle.XVILeonardo Da Vinci, le hizo un pequeño hueco, donde coloco un lente que no solo se encargaba de concentrar la luz, sino que también le otorgo un control para que pudiera enfocar la imagen en la pantalla.XVIIIThomas Wedgwood y Humphry Dabi los cuales eran científicos de origen británico, que hicieron experimentos para poder obtener imágenes fotográficas, teniendo un éxito rotundo porque lograron hacer que las fotos fueran permanentes.1816Nicéforo Niepce, fue el primero en poder lograr tomar fotos con la cámara obscura.1831Louis Jacques Mandé Daguerre, quien era un pintor de origen francés, elaboro fotografías en una planchan donde las recubrió con una capa sensible a la luz de yoduro de plata. Ya después de que las tuvo expuestas por unos minutos y le aplico vapores de mercurio parta poder obtener la imagen fotográfica.1851Un fotógrafo aficionado y escultor llamado Frederick Scout Arche, utilizo planchas de cristal húmedas como material de recubrimiento para poder unir los compuestos que son sensibles a la luz.1884George Eaastman inventor de origenestadounidense, patento una película la cual era una tira larga de papel que se encontraba cubierta por una emulsión sensible.1889George Eastman, también fue el inventor de la primera película flexible y transparente, este invento se encargo de marcar el final de la era de la fotografía primitiva y dio comienzo a una nueva era donde miles de fotógrafos aficionados se interesarían en este nuevo invento.

XXCuando comenzó este nuevo siglo, la fotografía comercial impacto de una manera impresionante al mercado la cual aumento con rapidez1907Los franceses Auguaste y Louis Lumiere, crearon las primeras películas comerciales en color llamadas Autochromes, las cuales se encontraban a disposición de los clientes.1925 En Alemania se introdujo la cámara de 35 mm, que ocupa película pequeña, la cual en un principio fue diseñada para el cine. Lo bueno de esta cámara es que tiene un diseño pequeño y su costo resulta accesible tanto para profesional como aficionados de la fotografía.