martes, 18 de enero de 2011

Produccion Multimedia I

Conceptos Multimedia e Hipermedia:


-La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hadware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio

-La hipermedia es el Término que hace referencia al conjunto de métodos para escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas, etc, y que poseen interactividad con los usuarios. Ejemplos de hipermedia pueden ser la WWW, las películas en DVD, las presentaciones en Flash, etc.


CMC

-Comunicación por computadora (CMC) se define ampliamente como cualquier forma de interacción humana a través computadoras dos o más networked. Mientras que el término tiene tradicionalmente refirió a esas comunicaciones que ocurren vía formatos por computadora (es decir, mensajes inmediatos, E-maices, cuartos de la charla) también se ha aplicado a otras formas de interacción basada texto por ejemplo mensajería de texto. [1] Investigación sobre CMC focos en gran parte en los efectos sociales de diversas tecnologías de comunicación computer-supported. Muchos estudios recientes implican Internet-basado establecimiento de una red social apoyado cerca software social.

Comunicacion Sincrona

Este tipo de transmisión se caracteriza porque antes de la transmisión de propia de datos, se envían señales para la identificación de lo que va a venir por la línea, es mucho mas eficiente que la Asincrona pero su uso se limita a líneas especiales para la comunicación de ordenadores, porque en líneas telefónicas deficientes pueden aparecer problemas.
Por ejemplo una transmisión serie es Sincrona si antes de transmitir cada bit se envía la señal de reloj y en paralelo es sincrona cada vez que transmitimos un grupo de bits.

Comunicacion Asincrona

Esta se desarrolló para solucionar el problema de la sincronía y la incomodidad de los equipos. En este caso la temporización empieza al comienzo de un caracter y termina al final, se añaden dos elementos de señal a cada caracter para indicar al dispositivo receptor el comienzo de este y su terminación.

Al inicio del caracter se añade un elemento que se conoce como "Start Space"(espacio de arranque),y al final una marca de terminación. Para enviar un dato se inicia la secuencia de temporización en el dispositivo receptor con el elemento de señal y al final se marca su terminación.

Hipertexto

El hipertexto es una tecnología que organiza una base de información en bloques distintos de contenidos, conectados a través de una serie de enlaces cuya activación o selección provoca la recuperación de información.

Espacios Virtuales

Los espacios virtuales pueden construirse sobre grupos formalmente establecidos
como comunidades de trabajadores dentro de una unidad organizativa de una
empresa, o dentro de colectivos pertenecientes a una comunidad social. Entre sus
miembros se comparten recursos y servicios próximos como es el caso de las redes
ciudadanas, o también entre miembros distantes que no se conocen y establezcan
vínculos por razón de actividades, creencias, aficiones o valores comunes, como
pueden ser las redes de organizaciones deportivas, sociales, educativas, etc., llamadas en general comunidades virtuales.

Comunidad Virtual

Una Comunidad Virtual es un grupo de personas que comprende los siguientes elementos:

*Desean interactuar para satisfacer sus necesidades o llevar a cabo roles específicos.
*Comparten un propósito determinado que constituye la razón de ser de la comunidad virtual.
*Con unos sistemas informáticos que median las interacciones y facilitan la cohesión entre los miembros.

Interaccion

La interacción es la acción social que un sujeto lleva a cabo con otro u otros sujetos y con las expresiones que éstos realizan en diferentes contextos (mediáticos, personales, teóricos, prácticos, etcétera); lo anterior permite un entramado de relaciones sociales. La interacción es comunicativa por sí misma.